※本文不含剧透
【资料图】
文丨阿蒙
毫无疑问,《博德之门3》绝对是今年口碑以及商业上最成功的游戏之一。
截至目前该作在M站已有43家媒体评分,均分仍稳定在97分,也是自2010年以来评分最高的游戏,而Steam同时在线人数峰值已突破87.5万。
如果说从媒体到玩家的一致好评源于其制作组多年的精心打磨,那么其商业上的成功则是从那场“人熊直播”开始的。
时间线回到游戏正式版发售前,拉瑞安工作室在前瞻直播中放出了一段惊人的浪漫剧情演示,向全世界宣告本作的超高自由度不仅体现在技能与剧情上,更体现在玩家的约会对象上。
借此,本属于小众领域的CRPG作品,直接变成了全球玩家瞩目的大热作品,再配合正式发售后各个直播间里主播们过于自由的性癖展开,直接让《博德之门3》在全世界范围内广泛出圈了。
由此带来的好处体现在销量上是肉眼可见的一路暴涨,但负面影响也是显而易见,《博德之门3》创意总监 Swen Vincke 接受PC Gamer采访时透露,由于“日熊直播”,还有很多人给他的儿子发熊熊的照片。
更糟糕的是,有一群直男玩家被这场直播吓尿了。
因为如果你恰巧对某些男同片有过点点研究的话,就会明白,虽然网上都说的是“日熊直播”,但其实玩家扮演的才是“男0号”。
你以为直男玩家玩《博德之门3》最害怕的事:未命中、大失败、没存档;实际上他们更害怕的事——被同性队友撅了。
在“博德之门3”吧,平均每天都会有一条抱怨队友性骚扰的帖子出现,直男玩家们怨声载道,每次在入睡动画时都会担心身边出现男队友的身影。
在任何聊到《博德之门3》浪漫玩法的场景里,你都能见到直男们心惊胆战的反馈,他们拿NPC队友当兄弟,但实际上每一名队友都想和你发生点什么关系。
而那场直播已经让他们预知了这一点,所以直男玩家们从选择队友时就已经开始担惊受怕,他们纷纷开始分享“如何在《博德之门3》里保卫屁股”的心得与攻略。
基于游戏内置的好感度系统,部分玩家想出的最简单的办法,就是不邀请任何男性玩家加入自己的冒险队伍,这样一来,好感度自然就不会有太大变动。
这个办法有一个致命缺陷, 在可触发某些特定剧情的时候,就算是没加入小队的NPC队友也会有反馈在头顶显示高亮光标,强迫症玩家忍不住多点了几次之后,就有可能造成好感度的波动。
然后就会出现“长休过剧情时又是抱着啃又是表演魔法又是请跳舞的,仅仅这些前奏就看的我出了一身鸡皮疙瘩”的风险。
为了避免这种情况,直男玩家会选择更早一步,直接在初见时拒绝所有男性NPC队友的好意,让对方滚远些。
事实证明,这样做反而会给游戏中后期埋下伏笔,导致原本应该成为助力的队友角色变成对立面的反派。
图源水印
所以最终,有人想出了最绝的做法——预先杀了所有未来的男性队友。
不仅仅是队友,甚至是这个游戏里出现的任何男性NPC,都有可能成为他们的目标。
介于《博德之门3》是一款善恶自由的游戏,所以这样的做法也无可指摘,毕竟还有玩家为了降低显存占用在后期直接把城市给屠了。
但部分直男玩家的应激反应还是让其它玩家有些摸不着头脑,因为在本作设定里,就算两人都已经脱光光了的那一步,玩家依然有拒绝的机会。
也随时可以结束浪漫关系
既然你是无比笔直的直男,那为什么不拒绝呢?答案很显然,他们恐惧的并不是“被撅”,而是有人想撅你这件事本身。
就像Reddit热帖里直男的自述那样,《博德之门3》最伟大的地方,就是让他体验了一把“所有人都想上我,并在我说只想做朋友之后恼羞成怒”是什么感觉。
其实Reddit 和Steam社区也都是直男玩家的吐槽
这样的讨论不应该限制在直男里,其实对于所有性别以及性向玩家的都是一样。当所有你不喜欢的人都想睡你并在被拒绝之后生你的气,这实在是一件惹人烦的事情。
再考虑到《博德之门3》这类CRPG主打的就是一个戏精以及想象力,所以玩家很难做到完全把自己情感从角色中摘除。
但是只有直男玩家吐槽的声量大到足以引起我们的注意,一是因为这对于他们来说实在是一种稀缺的人生体验;二是因为他们也确实占了游戏玩家里的大多数。
反过来,国内吐槽“直男吐槽《博德之门3》”的微博,现在已经获得了4万人的点赞,其中必然不会都是游戏玩家。
人家直男玩家也委屈啊,他们不是不懂拒绝,而是真的看不懂男队友的直球告白。
就拿最受争议的纯爱小法师盖尔来说。他幽默且充满正义感,最让玩家心动的是,他愿意教你用魔法。这样的免费BUFF,对于追求强度的玩家实在是很难拒绝。
但问题是,一旦你成功学会了他的魔法,你就会面临着以下五个选择:亲他;散步;踢他一脚;往他头上插一刀;不做任何事情。
但他真的很帅诶
这时候,第4和第5个选择很明显会结束你们的爱情甚至是友情、甚至是他的生命。所以正常人会选择散步、而想入非非的玩家会选择亲他。
然而事实是,因为他实在是一个纯爱战神,好感度不够直接亲反而会让他尴尬到发好人卡;散步才是发展浪漫关系的最好选项。
而也因为极度纯爱,假如玩家在此之前接受过任何人的吻,就算玩家二选一选了盖尔,盖尔也会拒绝你并感到生气。
一边是保守直男在被同性队友的日常告白骚扰,另一边,崇尚开放性关系的玩家们却在苦恼对方天天跟自己看“夜光手表”,各有各的忧伤。
这也是《博德之门3》浪漫玩法里很有趣的一点,每一位可攻略的NPC都有着非常独特的个性,玩家很难弄懂到底如何才能得其芳心。好消息是,即使错过了某一次的约会邀请,玩家也完全有无数次机会在完全不同的场合提出邀约。
而仅仅从浪漫关系这一点上,我们就足以见得《博德之门3》可以说得上略微有点不友好(指电脑内存)的离谱自由度。
或许有人会误解这里的“自由”,其实我认为拉瑞安并没有刻意在本作中强调LGBT多样化,而是他们应该压根就只做了一套约会系统。
不管双方是男的、女的还是“扶她”,甚至也不管是人形生物亦或者纯粹的小动物、章鱼脸、骷髅,都可以约以及互相撅。决定你们双方到底是谁撅谁的,不是性别,也不是玩家自己捏的生殖器官,而是体型。
玩家在创建角色时可以自由选择偏瘦弱或者偏健壮的体型,玩家使用不同体型进入约会播片会决定双方的体位。
当然,“四爱”乃至于多人运动,也都是会随着角色好感度变化而陆续展开的。不过请注意,你一直拥有说“不”的权利。
作为发展约会关系的前提,在游戏常规对话中玩家所作出的每一个选择,都会因为善恶倾向而影响队友的好感度。
在某些特定时刻,如果角色对主角的好感度足够,那么就会触发一些浪漫约会场景,例如唱歌、教学等等,玩家也将借此揭开他们背后的故事。
而好感度当然也不仅仅是用来约会的,它会影响游戏终局,众队友乃至玩家本人的结局走向。
这些都只占了《博德之门3》在RPG趣味性中非常小的一部分,但也足够反射出本作在玩法与选择上的多元性。
尽管在表面上,骰子的数值决定了大多数选择与战斗的走向,但投出骰子之前的选择其实才真正决定了你想成为什么样的角色。
就算是同一款直男,也能有无数种拒绝同性暧昧关系的做法;就算杀了所有男性NPC,玩家也依然有跟男性亡灵互撅的可能性。
很难用几句话说明这个游戏到底好玩在哪里,但如果你想在2023年找到一款所有NPC包括主角在内都这么“能干”且能干的游戏,就算折合成黄油可攻略角色,性价比也俨然超值。
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