4月11日,游戏行业终于在时隔八个月之后,迎来新一轮的版号发放。
与市场预期不同的是,业界对此次版号恢复发放表现得有些平淡。很多业内人士在接受天目新闻记者采访时表示,此次仅有45款国产新游戏获得版号,且像腾讯、网易这样的大厂均意外缺席,这或许意味着游戏行业的强监管思路并没有改变。
在版号缺席的日子里,很多游戏厂商已将“游戏出海”纳为必选项,这在近期陆续发布的财报和电话会中都有所提及。
今年3月23日,腾讯在2021年财报中表示,公司已于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起将单独披露国际市场游戏收入。而在此之前,网易CEO丁磊在财报电话会上谈及公司旗下游戏的“出海”计划时表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。
“在版号发放收紧态势尚未转变的当下,‘出海’已成为越来越多公司的选择。”莉莉丝公司相关游戏负责人告诉天目新闻记者。
据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎“打对折”,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。
另外,根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。
“国内市场相对‘内卷’,而‘出海’的确定性相对更高,目前‘游戏出海’已不再是PlanB,而是游戏厂商获取版号之外的并行任务。”盛趣游戏内部人士告诉天目新闻记者。
艾媒咨询CEO张毅在接受天目新闻记者采访时也表示,游戏行业整体仍旧会坚持“出海”的势头,除非海外市场的市场环境在短期内发生较大的改变。“对于目前仍未获取版号的游戏公司而言,“出海”毫无疑问仍会是首选。企业对于年内何时拿到版号,也无法获取明确的时间表,因此游戏“出海”这块业务的确定性也会相对较高。”
事实上,在国家政策方面,也在鼓励游戏“出海”。在去年7月商务部发布的《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》中,游戏企业的比重占据了20.6%。在“出海”成绩方面,据Sensor Tower商店情报平台数据显示,2022年3月份,38家中国游戏公司进入全球收入前100名,合计吸金超22.2亿美元,占全球前100榜单中公司总收入超40%的比重。
《报告》显示,从过去五年发展走势看,我国游戏“出海”呈现平稳上升态势,用户下载量,使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。2021年我国游戏产业“出海”涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。
浙江垦丁(苏州)律师事务所律师、诺诚游戏法负责人朱骏超告诉天目新闻记者,在“更优才能获得版号”的价值导向下,游戏公司不仅需要提高游戏的质量,做出更好的游戏。同时也要培养拓展海外市场的能力,因为游戏“出海”可能是在国内无法获得版号,但急需上线游戏的公司的一个好出路。
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