声明
原文:/news/age-of-empires-iv-update-8-1-185/,原文发布时间为8月22日(北京时间为23日)。
本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。名词译名以最终官方版为准。
译注:这次更新的版本号在游戏内的公告写的是,官网和游戏内版本号是,而上次更新的版本号是,小版本号和大版本号一起变大了,不是很清楚为什么。
【资料图】
内容概要
本次更新主要是为了Xbox版,但也有少量PC版的内容改动(译注:下文内容基本跟Xbox无关,这句话的意思应该是说这个更新包很大,但是修复和调整的内容不多,主要是为了准备Xbox版)。本次更新后并不支持跨平台对战,更多详情见:/hc/en-us/articles/18308207489044。本次更新内容主要包括:
AI,尤其是侦察兵
平衡部分地图的圣物
问题修复与平衡性调整
对局相关
AI
修复了AI错误计算有驻扎单位的建筑的伤害的问题。AI不再认为有驻扎单位的哨站无害。
蒙古AI会将铁匠铺和部分军事训练建筑移动到敖包附近以获得强化。
优化了AI指派村民采集资源的逻辑。
AI现在会让单位组成阵型前去进攻或者防守。攻城器与其他慢速单位现在会于快速单位一起行动,让AI能更好地指挥整只军队。
修复了AI射手在逃跑后闲置的问题。
AI现在会在城镇中心附近建造第一个采矿厂。
AI现在使用更多的村民建造地标与奇观。
优化AI的撤退。
AI的僧侣现在能正确行动、治疗、强化友军。
优化AI使用贸易的逻辑。
加速并且优化了AI在游牧模式中的首个城镇中心的放置。
AI侦察兵
AI在领地被骚扰后会积极侦查附近的敌军。
AI会在地图已探索的对局中赶羊。
AI会更加频繁地把羊赶往基地。
优化了侦察兵在岸边的赶羊寻路。
AI会更加频繁地侦查敌方营地。
AI侦察兵不再会在地图已探索的对局中将羊给队友。
AI侦察兵不再会从队友的城镇中心偷羊。
战役
移除暂停菜单中的科技树选项。
修复了战役关卡中村民无法自动建造自己脚下的建筑地基的问题。
修复了鹿门山战役中敌方AI停止攻击的问题。
精通
优化了法国精通5的说明文本。
修复了完成奥斯曼或者马里精通时无法获得快速学习成就的问题。
界面与菜单
保证模组说明文本工具条足够宽,避免文本被分散到多行。
保证聊天语音被禁用后能在对局中再次启用。
包含圣物的建筑中的圣物图标现在居中显示。
在选择敖包时,资源储量和采集速度的数值现在处于同一行。玩家名字文本不再被截断。
地图
常规
保证2v2快速比赛使用正确的地图尺寸。
调整了以下地图中圣物的数量和分布:群岛、汇流处、蒙古高原、那格利、敌对岛屿。
将两只羊移到城镇中心以方便玩家开局。
减少树林边缘的不可通过地形,方便村民采集木材。
地图调整
超级随机
修复了最大尺寸4v4时可能发生的崩溃问题。
修复了小规模战斗超级随机的一个崩溃问题。
多瑙河
修复了特定地图尺寸下圣地生成数量错误的问题。
四个湖
修复了互相敌对的玩家生成位置过近的问题。
修复了部分玩家生成位置离湖过远的问题。
在使用较大地图时,资源不会乱生成在地图中央。
平衡性与问题修复
修复了弩船的技能缺失帮助文本的问题。
对已知的玩法漏洞进行了安全修复。
降低黑衣大食的骆驼射手的射击帧延迟,以对标其他远程单位。
调查中
队列逃避
上次更新部分解决了该问题后,开发团队又发现了一些其他的逃避排位队列的方法。目前,团队正在处理这些问题,并将在后续的更新中解决。
关键词: